《神庙逃亡》《刺客信条》……在《日月魅影》线上展中,这些游戏(游戏行业分析报告)的影子若隐若现。这不是凑巧,而是设计团队有意将游戏元素引入了虚拟空间的“云”上展览。
如果你以为线上展只是线下展的翻版,不妨看看《日月魅影》线上展里的“小心思”:走进一片断壁残垣,你需要把四散的石碑收集起来,当你不小心碰触了屏幕,石碑上的灰尘便由此剥落,露出被岁月掩盖的古人留下的日食记载。
如今,尽管不少线上展也设计了诸多互动环节,但借鉴游戏逻辑的互动在趣味性和自然流畅度上显然更胜一筹:当发现第一块石碑的“小秘密”后,你或许会欣喜地马上去“擦拭”另外几块,看看它们是不是也同样是考古遗迹——这一切,似乎你在玩《刺客信条》时也这么做过。
虚拟场馆的外形有几分《纪念碑谷》的影子,对此,设计团队表示,这些“小心机”都是有意为之。之所以有所借鉴,这因为常年占据好评游戏榜单的《纪念碑谷》在建筑设计上很有特点,团队甚至还在考虑“挖掘”虚拟建筑本身的可玩性。现在密室逃脱在年轻人中很流行,我们完全可以设计几个场景,把知识点和密室结合起来,让线上观众玩一把。