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未成年人游戏消费量进一步降低

2023年12月18日    http://www.baogaoku.com   【字体:    

自“830新规”落实以来,“针对未成年游戏游戏行业分析报告超时的相关措施已取得显著成效,未成年人过度游戏问题得到有效改善。”

从社会舆论看,国内对未成年人游戏时间限制关注度下降近七成。百度指数显示,从2022年至2023年关键词“未成年游戏时间限制”的搜索量月度均值呈持续下降趋势,反映防沉迷已不再是游戏行业焦点问题。

从游戏消费看,未成年人游戏消费量及消费水平均进一步降低。报告称有28.86%的未成年游戏用户消费减少,高于消费增多的用户占比,未成年人游戏消费意愿下降。从休息时间活动安排看,在未成年人“休息时间会做哪些事情”的调查中,数据显示”玩网络游戏“仅排在第六位。游戏防沉迷,不再是焦点问题。

我国游戏企业也积极投身未成年人保护工作,通过自主探索进行了大量有益实践。其中,腾讯游戏早在2017年,率先构建了涵盖未成年人游戏“事前-事中-事后”全流程的防沉迷体系,通过游戏技术助力未成年人保护创新发展。报告提到,腾讯游戏未成年人保护工作涵盖技术限制、家长服务、公益帮扶等多层面。在消费限制方面,腾讯游戏是行业唯一一家严于主管部门关于“8岁以下禁充”要求的头部厂商。

在网络高速发展的浪潮下,未成年人正从“被守护者”蜕变为数字时代的开拓者,游戏防沉迷亦从“焦点问题”变成“历史问题”。面向崭新的征程,游戏行业需要再接再厉,打造更具建设性的未成年人保护方案,通过多方协力共同守护未成年人健康成长。

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