尽管不少观众还在怀念当年的《魔兽》电影(电影行业分析报告),但随着电影分众化越来越明显,破圈越来越难,更多游戏电影都在尊重电影和尊重游戏中选择了后者。 无论是前两年的《超级马力欧兄弟大电影》《龙与地下城:侠盗荣耀》还是如今的《我的世界大电影》,都带着高调的粉丝属性、低调的叙事野心,但靠足够精细的还原赢得了良好口碑。反例则是企图将游戏里的超自然“无双”之力合理化,硬拗新世界观的《真·三国无双》,不仅魔改了游戏,也魔改了三国,在烂片宇宙里滑向最低的三分档。
同样明确粉丝定位的还有日本动漫电影《机动战士高达:跨时之战》。全片仅有82分钟,但前36分钟与后半部分画风、主角、故事截然不同,如同一部拼盘电影。尽管导演鹤卷和哉表示,希望观众从影片中看到主角“玛秋”的成长史,但电影好像仅开了个头,当三位真正的年轻主角登场,时长已经不足,让人感觉戛然而止。不少粉丝认为,该电影是近期将播出的TV动画剧集的“超长预告片”。
《超级马力欧兄弟大电影》到《我的世界大电影》,都给人一种电影是游戏的“超豪华宣传片”的感受。这或许是IP电影开发的一种思路,如果卖故事、做大众化的内容本身就是游戏电影或IP电影的一个悖论,不如逆转思维,让电影成为其他产品的广告,成为服务玩家或粉丝的增值体验。
电影上映同期,《我的世界大电影》《机动战士高达:跨时之战》都有线下IP联名商品发售,高达还在上海做了快闪活动、售卖限量周边。《我的世界》游戏里也上线了电影版的游戏模组,供玩家免费下载体验。尽管两部影片预测票房都不算高,但对IP电影而言,显然醉翁之意不在酒。从IP衍生链条上来看,电影反而更像是某种周边产品,如同最近游戏《崩坏:星穹铁道》答谢玩家的240万份纪念画册,目的是维持热度、拉近用户与IP的距离,而不是赚钱。