直播打赏业务是秀场直播公司诞生之后才出现的一种新商业模式。相比之下,电商是一个成熟可持续的商业模式,且电商的底盘可以做得很大,而秀场直播的收入天花板有限。 因此,快手内部从2018年就已经开启电商业务,2019年正式成立电商部门。尽管招股书显示,电商在2020年上半年贡献的收入占比仅有3.2%,但快手在上市时仍然强调电商是其支柱业务之一。
快手并不只想做一家娱乐直播公司,所以在上市之前,内部就已经认可了电商业务的重要性,只是当时电商业务的收入未成规模,更多承担的是战略意义。上市之后的快手继续发力电商,但很长一段时间里,电商业务由于货币化率低,只贡献GMV不贡献收入,广告逐渐成为快手的基本盘。但随着互联网广告市场的整体遇冷,电商必须开始承担起贡献收入和利润的重担。
8月召开的2023快手电商引力大会上,程一笑表示,电商业务是快手未来增长的重要引擎之一,也是整个快手商业生态的中心。
今年Q2,快手电商GMV同比增长38.9%达2654.56亿元,其他服务收入(含电商)达34.29亿元,同比增长61.40%,电商业务如今已经能贡献超12%的收入。同时,Q2品牌商品GMV占比提升至30%,新增品牌数量同比增长近90%。 今年前两季,快手的GMV已经超过4900亿元,如果下半年仍能保持增长,其全年GMV将破万亿。此前业内传出抖音2022年GMV达到1.5万亿,两者的距离越来越近。成明称,这个季度快手的盈利,是长期发展电商的结果,也论证了现阶段电商的效率和潜力远高于打赏和广告。