黄山风景区作为黄山旅游发展股份有限公司旗下景点之一,通过与热门游戏(游戏行业分析报告)的合作,能够借助游戏庞大的用户基础和强大的社交传播能力,有效提升黄山的知名度和美誉度,吸引更多游客前来游览。同时,游戏内的沉浸式体验也能够增强游客对黄山文化的认知和认同,提升旅游体验的深度和广度。而对于腾讯旗下《英雄联盟手游》而言,这不仅丰富了游戏的文化内涵,还通过与现实世界的互动,增强了游戏的趣味性和互动性,有助于提升用户黏性和活跃度。
近年来,已有多地对“文旅+游戏”模式进行了深入探索与实践。例如,网龙网络公司旗下游戏《魔域》与嘉峪关文物景区展开联动,尝试“文旅+游戏+公益”三位一体的新模式,将文化传播、旅游体验与公益行动紧密结合,为中国文化的传承与发展开辟了新路径;温州市文化广电旅游局与电魂网络合作,推动“游戏+文旅”的融合发展,合作内容涵盖“景点数字化创新”“地域人文皮肤换装”以及“温州戏曲文化宣传”三大板块。
以游戏及数字技术赋能旅游类公司已成为一种新趋势。通过游戏这一载体,可以更加生动、直观地展现旅游目的地的自然风光和人文景观,为游客提供更加丰富的体验方式。同时,游戏数字技术还可以帮助旅游类公司精准定位目标客群,实现精准营销,提高运营效率。因此,这种跨界合作模式未来有望在旅游业中得到更广泛的应用和推广。
到2023年底,中国数字文旅市场规模已突破1万亿元,占整个文旅产业比重已超过30%。这一数据表明,数字文旅已成为文旅产业的重要组成部分,并展现出强劲的增长势头。